在移动端体验中古魔化世界《全面战争手游》最新资讯爆料第三弹

  全面战争手游又有新的资讯啦,让我们一起看看这次又能了解到游戏的哪些方面呢。

  英雄展示

  阿兹汗?屠灭者

  以下是兽人领主阿兹汗?屠灭者的模型图,阿兹汗被头上的巫术之冠夺去了身体的控制 权(没错,又是这样)。 (以下是手游建模)

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  赏金猎人布鲁纳

  布鲁纳总能对每一次的遭遇做好充足的准备,他也因此而闻名。他是机会主义者,又很 务实,总是谨小慎微地考量每次的行动。如果局面变得难以控制,布鲁纳往往会选择放弃追 逐,等他重新获得优势时再继续追逐。赏金猎人随时在观察着周围的环境,即使他看起来没 有。所以很少有事情能够让他措手不及。在解决完穆西隆危机后,他听到了一个关于新的神 秘岛屿的传闻,对此他有点兴趣...

  (以下是手游原画)

在移动端体验中古魔化世界《全面战争手游》最新资讯爆料第三弹

  *以上美术资源不代表最终品质,产品将会根据反馈进行优化调整。

  游戏设计

  战斗系统介绍

  全战战锤手游的设计目标就是将全面战争系列的战斗体验与手游玩法相结合。我们在保 留PC版战锤的基本指挥操作方式的同时,简化了指挥系统,增加了新功能,使其对手游玩 家更加友好。以下是一些我们想给你分享的关于战斗系统的特色,未来我们还将放出更多关 于重要特色的详细信息。

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  布阵:

  与PC版不同,玩家可以在战役地图上调整自己军队的默认阵型。传统的“布阵阶段”在进 入战斗后依旧保留在游戏当中,玩家将有30秒时间,根据他们的默认阵型去更改他们的兵 种单位位置。

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  指挥单位:

  在战斗中,玩家可以手动选择并命令各个单位移动或选择攻击目标。他们还可以切换 到“全选”模式来下达一个简单的命令。我们尝试在移动端上重新制作尽可能接近“全面战 争”的战斗体验。每个单位都可以在战斗地图上自由移动,也可以退出战斗。此外,不同的 单位各有不同的特点。每个英雄都会有自己的能力,玩家可以选择他们的目标,并在适当的 时候释放这些能力来改变战斗的的走势。

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  事件摄像机:

  为了使玩家能更容易地观看战斗,我们还优化了显示功能。在战斗开始前,玩家可以启 用“特殊事件跟踪”功能,摄像机会自动切换到特定的战斗场景并进行跟踪。当然,玩家也可 以通过左右旋转来手动调整摄像头,甚至可以放大缩小摄像头。如预告片所展示的那样,所 有单位均为3D模型

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  AI控制:

  同时,为了给移动端玩家带来更好的游戏体验,我们开发了AI控制功能,玩家可以随时 在自动与手动战斗之间切换。当自动模式开启,玩家的军队将会被交给AI指挥,玩家可以简 单地控制摄像机,享受观看战斗的乐趣。

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  战术管理——指挥官系统

  战术管理选项为玩家提供真正的战场指挥官体验。 在这款全战战锤手游中,我们希望为玩家提供一个真实的,兼具战略深度和意义的,且 忠于全战系列的战斗体验。因此,我们允许玩家在战斗中实时指挥每个单位。另一方面,我 们希望玩家能够专注指挥和策略,而不必过度纠结于细节。为此,我们也提供了一种智能化 的自动操控选项,来减轻玩家的压力。 我们对正式上线的版本的目标是提供超过100种不同的单位,每个单位都有自己的特 点,能够根据自己的优势选择最佳的攻击方式。但这还不够,因为一个真正的指挥官会确保 在战斗中,不同类型的部队之间可以相互协同配合。因此,我们提供了几种战术策略选项, 供玩家在战斗前为他们的军队做好准备。在战斗发生后,全军将自动根据预设的策略自动进 行战术配合。当然,如果你发现战斗进行得不顺利,也可以临时接管军队进行指挥,运用你 的指挥,把握时机,扭转战局。

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  派系战争

  就像PC上的全面战争系列一样,在移动端中,最主要的冲突是在不同种族的派系之间 发生的。但是正如介绍中所提到的,由于每个玩家都是殖民地领主,新大陆玩家必须首先团 结在一个派系之下,以便彼此合作,打击敌对派系。 通过领土战,个人玩家可以不断获得工业实力,占领敌方领土,获得资源,最终成为一 个富有且不可阻挡的领域的领主。为了达到这个目的,我们设计了一个有许多省份的大地 图,每个省份被划分为不同的区域,玩家可以通过击败斯卡文鼠人或者其他种族的所有者来 占领这些区域。 合作是关键——为了面对强大的对手并在战场上取得成功,尤其是在占领敌人的主要营 地时,同一个派系的玩家之间需要有效地合作和指挥,在增加自身实力、扩大派系疆域的同 时,实现作为一个派系取得胜利的目标,并在每一次战役中赢得我们授予的最高奖项。

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  大地图与战役:

  全战战锤手游是一款多人在线策略手游,我们致力寻找一个最佳方案——将策略手游的特 色与全战系列的战役玩法相结合。其中一个我们做出的重要决定是,删除全战系列中典型的 回合制行动。资源收入和单位行动点数将变成实时补充,而不是依靠回合补充。 此外,整个游戏世界中的“派系领地”都是实时变化的,并受所有玩家行动的影响。派系 领地的得失不再是像单人游戏那样的实时反馈,而是整个派系共同努力的结果。这个想法也 进入了领土战的整体设计。玩家在战役地图上接收到的反馈,大多来源于“派系”级别。这给我们带来了一个问题,即如何使每个玩家在领土争夺中获得成就感和成长感,这也是我们 在完善游戏玩法时要考虑的主要问题之一。 我们通过添加管理已占领领地的系统来实现这一目标。每当玩家派系吞并了一块领地时,他 们不能直接在该领地上建立新的产业。而是,他们需要清除藏匿在阴影中的鼠人以创建居民 区,然后才能在此地开展生产。

  吃瓜时间

  手机配置要求

  ios最低配置机型是iPhone 6s,安卓最低要求是骁龙670,但建议采用骁龙835或更高型号 处理器的机型,会有更好的游戏体验。

中古

中古

类别:生活服务   大小:47.5MB    语言:简体中文

评分:8
世界

世界

类别:角色扮演   大小:25.9MB    语言:简体中文

评分:2