30分钟决定一款游戏生死 超过1小时你就成功了[图]

  手游作为史上最高速迭代的游戏产品,玩家的留存率一直是很多运营人员头疼的问题,长期的调查表明,在新用户登陆游戏这块,30分钟是一款游戏是否能够成功的分水岭,没有坚持到30分钟的玩家被视为流失玩家,而坚持超过60分钟的玩家则很大可能被视为首日留存玩家,有数据表明,大约只有16%左右的玩家能坚持超过60分钟,以目前的市场调查结果来看,低于30分钟玩家占比约62%,坚持在30分钟以上60分钟以内的玩家占比为22%,而首日留存玩家大约占比为16%。决定这一分布的要素取决于以下这三点:

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  1、玩家对于游戏的第一印象,往往成为衡量玩家能否进入游戏并留存的标尺。

  手机游戏的第一印象主要是指玩家对游戏的画面风格、游戏类型、背景故事等设定的认同度。这大概分为两个阶段:

  接触阶段。第一印象经常来自App Store等应用商店或渠道上的游戏介绍、游戏截图以及媒体宣传,同时也是用户导入的过程;

  进入阶段。游戏印象主要包括UI、画面风格和故事设计,对于玩家的留存以及后续的成长起到重要作用。

  2、玩家从选择安装游戏到进入游戏,起到决定性的因素是游戏加载及登录的流畅程度。

  手机游戏的首次加载时间、安装包容量以及游戏中流量占用情况,经常考验着玩家的耐心。因此,过于庞大的安装包或较高的移动网络流量,都可能造成用户的流失。例如在下载或登录期间,一旦进度条或画面出现停滞或几十秒中没有变化,玩家容易怀疑游戏的流畅程度,进而对游戏失去信心。

  3、玩家进入游戏之后的留存主要取决于游戏引导功能是否完备。

  从游戏教程来看,易于理解、目标明确和收费压力设计合理是减少玩家流失,延长游戏生命周期的核心。通常来说,好的游戏引导不仅需要把游戏的玩法、世界观、主要系统介绍给玩家,更要为玩家在相应的游戏阶段设置合理的目标,引导玩家通过达成阶段性目标获得成就感,累积对游戏的兴趣和探索的渴望。另外,为了避开玩家可能的反感情绪,收费压力设计尽量不要过于前置,应该通过合理安排满足玩家不同阶段消费需求。